招弟子时看到一堆属性,很容易挑花眼。实际决策时,顺序比数值重要。下面这套判断顺序,适用于大多数家族经营类作品。
先看定位,再看属性
先决定这个人要干什么,再去比对属性。同一个弟子,放在战斗位是宝,放在后勤位是废——反之亦然。
| 定位 | 第一优先 | 可以妥协 |
|---|---|---|
| 主力战斗 | 灵根 + 悟性 | 心性 |
| 炼丹 / 炼器 | 悟性 + 心性 | 灵根 |
| 管事 / 教习 | 心性 | 灵根 |
| 探险队 | 灵根 + 心性 | 悟性 |
三个维度到底管什么
- 灵根:成长上限与功法适配。低灵根不是不能练,是练到某个高度就上不去了;
- 悟性:学习速度。悟性高的弟子,同样的资源能更快兑现成战力;
- 心性:稳定性。突破失败、受伤、长期外派,心性低的容易出问题。
一个实用判断法
把弟子分成三类,用不同标准:
- 值得重仓的:灵根与悟性都在线,且心性不拖后腿。这种人一辈子遇到三五个就不错了,资源优先给他;
- 值得用的:某一项突出,能胜任特定岗位。当工具人用,不追加投入;
- 不值得留的:三项都平庸,或者有明显硬伤。占着位置、吃着口粮,不如早点送走。
新人最常见的浪费:把资源平均分给十个「还行」的弟子,结果一个能打的都没有。
别忘了年龄
年龄决定培养窗口。二十岁的高潜力弟子和六十岁的高潜力弟子,价值差了一个数量级。看属性的时候,顺手看一眼年龄,能省下很多后悔。
以上判断框架为预约期预习内容,实际数值与规则以正式上线版本为准。
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